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沙巴体育官网-为什么有人会喜欢「反方向」玩游戏?

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来新浪公测体验各领域最前沿、最有趣、最有趣的产品~!下载客户端还可以获得独家优惠哦!如果你在玩射击游戏,想让屏幕中心向上移动,你应该往哪个方向推摇杆?显然,大多数人会给出一个“放弃”的答案。正如我们在其他类型的游戏中所做的那样,手指向前推动摇杆,对应着游戏中人物或物体的向上运动,这是一个非常普遍的理解。然而,并不是所有的玩家都遵循这个常识。??许多游戏都有内置选项,如“反向Y轴”、“反向X轴”和“垂直反向”,以打开您经常玩的游戏。

进入设置菜单时,可以看到“反转Y轴”选项。字面意思是,当你打开这个功能时,游戏中的“向上”和“向下”两个操作就会颠倒过来。这时,再往前推摇杆,游戏中的准中锋就会变成“下场”。基本上,只要提供具有自由视角的动作和射击游戏,就可以提供“逆向操作”功能。不过,喜欢启用这个功能的玩家并不意味着他们会像“左撇子”一样,在日常生活中“逆转”上下动作。这只是他们在游戏中的行为,甚至与一两场游戏有关。??1982年出现的第一代微软模拟飞行反转操作的起源可以追溯到上世纪80年代和90年代,虽然当时的游戏机不具备运行大型3D游戏的技能,但得益于更先进的PC技术,玩家已经能够体验到“微软模拟飞行”这样一款飞行模拟游戏,也正是通过它,很多人正式踏上了自己的3D游戏之旅。

操纵杆一直是许多飞机的标准控制器,在各种工业设备中也很常见。既然是模拟飞行,显然应该尽可能多地模拟操作。游戏设计者只是将真实飞行中的“爬竿、推杆跳水”逻辑带入游戏,传统的“上、下、左、右”方向不再适用于模拟飞行游戏。1986年,汤姆·克鲁斯主演电影《飞得高》后,空战游戏也出现了小高潮。许多开发人员甚至把模拟驾驶舱搬到了拱廊平台上,努力恢复使用控制棒操作飞机的经验。飞行模拟游戏遵循“拉杆爬升、推杆跳水”的逻辑“逆向操作”原则,在拱廊内使用控制杆时更容易理解。

这和驾驶飞机是一样的。当飞机需要爬升时,它会自然地向后拉操纵杆。但如果换成键盘和摇杆,飞机的爬升就对应“向下”的方向,这意味着玩家必须朝相反的方向操作,比如按住鼠标,向后拖动。在模拟飞行游戏的影响下,这种“逆操作”设计也被其他三维透视游戏借鉴。007年出现的金眼就是其中之一。作为第一批在家用电脑平台上进行的第一人称3D射击游戏,其上下方向也默认为反向操作。对于那些习惯于玩现代射击游戏的人来说,估计很难控制射击的准确性。

当时,对于很多初次接触3D游戏的玩家来说,“反向”设计没有什么问题。一方面,这显然与3D游戏的开局有关,业界根本没有达成一致的操作标准;另外,N64手柄当时还是单摇杆设计,无法很好地考虑透视转换和准直的两层操作。另一方面,很多玩家也认为这种操作模式更符合人类行为。因为当一个人往下看时,他的头会不由自主地向前倾斜;相反,当他往上看时,他的身体会稍微向后倾斜。如果我们能理解这样的逻辑,“逆操作”其实并不是反人类的操作。

图片来源:头朝下,摇杆朝上;头朝上,摇杆朝下。最终,这些习惯了“早期标准”的玩家们逐渐使用这种控制方法,直到今天。然而,对于从未经历过那个时代的新人来说,显然无法接受“摇号上扬=中锋下移”的逻辑。也有一些特殊情况,比如有的玩家甚至可以反转“左右方向”;有的玩家只能在射击和模拟飞行游戏中使用“Y轴反转”操作,但在其他游戏中仍然沿用传统;有的玩家可以在两种模式下自由切换,不会造成任何不便。但也有研究者认为,倒装和非倒装不仅是玩家多年的习惯,而且是对游戏中被操纵对象的不同理解。

其中,布鲁内尔大学认知神经科学博士詹妮弗·科贝特给出了非常直观的解释。他认为,如果将游戏中的操作对象作为虚拟角色进行比较,选择“不反转”的玩家,他们的操作方向映射游戏中角色的“眼睛”,上下左右对应眼睛的视觉方向。一种更直观的图表:左边是指反向操作的逻辑,右边是正向操作的逻辑,选择“反向”的玩家更倾向于认为自己映射的是“整个头部”,就像在游戏角色的头部后面插入一根控制棒。当它想“仰望”时,玩家自然需要做出“反向”的向下拉杆操作。

如今,游戏机的开发已经基本定型,许多不合理的设计也逐渐变得人性化。不过,大多数经历过早期3D游戏的老玩家还是会习惯性地将“倒Y轴”开关作为首选。他们中的许多人都曾接触过第一代微软模拟飞行(Microsoft simulation flight)或N64的007金眼。他们将“逆向操作”的习惯融入肌肉记忆,这使得他们很难适应当前的主流。幸运的是,大多数游戏制造商仍然会使用“反向Y轴”作为游戏设置菜单中的选项。

它体现了一种对老玩家的重视,同时也是一种游戏历史记录。。。

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